# Metaverse & Simulation(s)

- Title: Metaverse & Simulation(s)
- Content type: Publication
- Language: ja
- Canonical URL: https://aurecevettier.com/ja/bibliography/periodicals/metaverse-simulations-exhibition-magazine
- Published: 2026-08-20T23:10:01+00:00
- Updated: 2026-08-20T23:10:01+00:00

## Details

- Kind: periodical
- Year: 2022
- Publisher: Exhibition Magazine
- Authors: aurèce vettier
- Original language: 英語

## Main content

科学と芸術、現実と想像を巧みに扱うことができる優秀な頭脳がいます。Paul Mouginot は人工知能の専門家であり、アートスタジオ aurèce vettier の創設者です。2020年、彼はExhibition Magazineと共に、マルコフ連鎖という数学でよく知られているアルゴリズムを使用したテキスト生成プログラムによって書かれた、これまで未発表の詩のシリーズを共有しました。また、未来の植物標本集として、花と野菜の写真の花束も共有しました。これらはすべて「アルゴリズム化された」ものです。2021年4月、このアーティスト兼科学者は、bem.builders（メタバース専門のエージェンシー）とExhibition Magazineとともに、Cryptovoxelsでアート展覧会を開催し、ブルータリズムとフローレンティン様式の両方の特別に建設されたパビリオンに収容されました。詩的なテキストの中で、Paul Mouginotはメタバースの平行世界、現実と シミュレーション、生の ボクセルと想像力によって処理されたボクセルの間の世界を描写しています。

ホルヘ・ルイス・ボルヘスの短編『環状の廃墟』では、「一致した夜」から現れた男が古い寺院の廃墟に定住し、シンプルでありながら超自然的な目標を持っています。その目標は、最も細かい詳細で人間を夢見ること、つまり細胞、四肢、臓器、顔を想像し、それに生命を与え、現実に投影することです。タスク完了時、彼は最終段階で「安堵、屈辱、恐怖とともに、彼もまた幻想であること、他の誰かが彼を夢見ていることを発見する」のです。

世界のシミュレーション
2021年初頭、Exhibition Magazineとメタバースエキスパートであるエージェンシーbem.buildersの間の創造的な実験により、Cryptovoxelsでマガジンが運営する最初のメタバース建造物が誕生しました。フローレンティンとブルータリズム建築の両方から着想を得たアートファンデーションで、ボリス・オビーニの写真展とアートスタジオ aurèce vettier の展示を収容しています。

その頃、メタバースをさまよっていると、仮想地主のリッキーに会いました。彼は気良く、彼の区画の1つに建設することを許可してくれました。その区画は「ミラノ」と呼ばれる地区にありました。この地域はまだ発展途上段階で、マップの端が見えました。紫色の空が海と出会う場所です。匿名のアバターが現れては数秒後に消え、彼らと何言葉かの言葉を交わすことができたとき、ほぼすべてのアバターがアートファンデーション、展示スペース、さらには霊廟を建設する場所を探していると言いました。時には、すでに建設されている建物に入ると、他のアバターが仮想衣服を着てサイレントDJの周りで踊っているクラブに自分たちを見つけることになりました。

メタバースでのこれらの散歩中、常にメランコリーと途方もない孤独感がありました。しかし、すべての完全な建物で、すべてのイニシアチブにおいて、痕跡を残したい、ブロックチェーンで私たちを生き残ることができるものという欲望を感じることができました。この夢はペレックが『空間の種(2)』で書いた最後の文を連想させます：「安定していて、動かず、無形で、触れられていない、ほぼ触れられない、不変で、根を張っている場所が存在してほしいです。参照ポイント、出発点、起源の点となる場所：私の出身地、私の家族の揺りかご、私が生まれたかもしれない家、私が育つのを見たかもしれない木（私が生まれた日に父が植えたかもしれない）、たくさんの思い出が詰まった私の子ども時代の屋根裏部屋。そのような場所は存在しません。そしてそれらが存在しないからこそ、空間は疑問になり、自明性をやめ、組み込みをやめ、所有をやめるのです。空間は疑いです。」

Cryptovoxelsの建物建設から1年後にこれらの場所に戻ると、その地域はかなり高級化していることに気づきます。人々のまなざしはボクセル化されたマスクのかわいいギャラリーと、暗号資産の豊かなコレクターの高価なNFTを収容する大規模な建造物に引き寄せられます。

では、このような理想的で不変の場所が存在しない場合、メタバースでそれらを夢見ているのでしょうか？そしてなんのために？

最初の試みは、言わねばならないが、視覚的に説得力がありませんでした。CryptovoxelsDEcentraland、The Sandbox、Somnium Spaceは、グラフィック的関心があるにもかかわらず、現実の忠実な表現からは非常に遠く、いずれにしてもそれは彼らの各創作者の目標ではありません。それは「ボクセル化された」美学、つまり「ボクセル」と呼ばれる小さな3Dピクセルによって再構成された環境です。

しかし2021年4月、巨大企業NVIDIAは、私たちの世界の仮想双子となる特定の種類のメタバースを作成したいと発表しました。これは明らかに長期的な目標ですが、それでも、コンピュータグラフィックスの世界的リーダーの観点からは信頼できる、さらには達成可能な目標です。そのアイデアは、各都市、各工場、各建物が、その実際のバージョンの完璧なシミュレーションである デジタル双子を持つことができるというものです。物理的側面を含むテストの可能性があります。工場では、生産ラインの動作の最短の中断でさえコストがかかるため、変更を加える前に詳細な設定をシミュレートすることの利点を見るのは難しくありません。

メタバースで多くのプロジェクトが浮上し始めており、ビジュアルリアリズムに賭けています。デジタル空間で私たちの世界を最も良く表現することが問題である場合、ボルヘスの短編の最後の言葉は私たちに質問の用語を反転するよう招待しています。私たちの古い世界は、それ自体がシミュレーションではありませんか？

物理世界：「シミュレートされた現実」か？
私たちがメタバースで過ごす時間が長いほど、心がシミュレーションの永遠の質問を自由に彷徨わせることを防ぐのは難しくなります。私たちの物理世界と、この世界での私たちの人生は、それ自体がシミュレーションの産物なのでしょうか？

2003年、哲学者ニック・ボストロムは「あなたはコンピュータシミュレーションで生活していますか？」と題した論文を発表しました(3)。プラトン、ロック、バークレーが尋ねた質問を改めて取り上げています。ボストロムによると、将来の文明が利用できるコンピューティング能力が膨大であるという前提のもとで、以下の3つの提案のいずれかが真である高い確率があります：

1. 人類は「ポストヒューマン」段階に到達する前に絶滅する可能性が非常に高い。
2. ポストヒューマン文明が、その進化の歴史（またはその変種）の有意なシミュレーションを実行する可能性は非常に低い。
3. 私たちはほぼ確実にコンピュータシミュレーションで生活しています。

これらの目がくらむような提案は、ボストロムの多くの著名な前任者、特にバークレーとロックによって提案されていました。特にバークレーにとって、すべてが知覚です：「色、観念、形、運動、味、匂いは私たちの認識のプリズムを通してのみ存在します。」

それでは、私たちは「シミュレートされた現実」で生活していますか？私の猫のことを考えています。猫は3つの宇宙しか知りません：私の家、両親の家、獣医の診療所です。ああ！彼がそれ以上があること、宇宙は無限で、永遠に迅速に膨張していることを知っていたら！

数学、特に代数では、高度な抽象化で作業することが可能です。3次元を軽々と超える空間で作業できます。これにより、古典的な精神的概念では不可能な操作を実行できます。情報の損失を受け入れることで、より理解しやすい低次元空間に戻ることができます。

では、私たちはどうでしょう？これでのどこに私たちはいるのでしょう？私たちはプラトンの有名な洞窟の囚人ではないでしょうか。囚人であり、操り人形師が壁に影を映す。私たちは現実を見ていると思いますが、実は その投影を見ているだけです。

魂が生き残ることを望んで
哲学者または認識論者である必要はなく、より深い夢想に身を委ねることができます。ボストロムが提案した3番目のシナリオの夢想です。もし実は私たちが仮想現実の一部であるなら、その含意は何でしょうか？何より、質問は、私たちは階層的に入れ子になった仮想現実の最終産物であるのか、というものです。ロシアのマトリョーシカのように、1つずつ入れ子になっています。

理論物理学者ショーン・キャロルは数年前にこのアイデアを研究しました。彼は、世界のシミュレーションが独自のシミュレーションを立ち上げることができた場合、計算容量が失われ、したがって可能性も失われると仮定しました。すべての新しい「サブレベル」で。その結果、私たちは現在、最も低いレベルのシミュレーション、「現実の最も低いレベル」、最もシンプルで、独自のシミュレーションを生成する可能性が最も低いレベルにいるでしょう。

この考えを追求すると、私たちが実は世界のシミュレーションの参加者であり、私たちの世界が本質的にメタバースである場合、私たち全員、すべての動物、すべての植物、すべてのオブジェクトが「作成された」または、コンピュータ言語を使用するために「インスタンス化された」、または最低でもプログラムのルールと定数がプログラムされていることを意味する可能性があります。信者にとって、この創作者は明らかに神です。これは多くの宗教の基礎です。

この夢想は無神論者やニヒリストにとっても潜在的に肥沃です。もし私たちが「インスタンス化された」存在であるなら、私たちは完全には消えず、私たちの何かは必然的により大きな宇宙のどこかに保存されています。私たちを含むとされている宇宙で。何か。私たちの魂かもしれません？

参考文献：
(1) ホルヘ・ルイス・ボルヘス『虚構集』1944年
(2) ジョルジュ・ペレック『空間の種』1974年
(3) 『Philosophical Quarterly』(2003年)第53巻第211号、243-255ページで発表

## Official references

- [Official page](https://exhibition-magazine.com/articles/metaverse--simulations)
- [PDF](https://aurecevettier.com/media/pages/bibliography/periodicals/metaverse-simulations-exhibition-magazine/3290988e3b-1786988005/2022-05-exhibition-magazine.pdf)
