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aurèce vettier
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2022
Metaverse & Simulation(s)
Exhibition Magazine
作者: aurèce vettier
英语
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有一些聪慧的头脑,能够在科学与艺术、现实与想象之间游刃有余。Paul Mouginot是人工智能专家和艺术工作室aurèce vettier的创始人,他就是其中之一。2020年,他与《展览杂志》分享了一系列迄今未发表的诗歌,这些诗歌由使用马尔可夫链(一种在数学中广为人知的算法)的文本生成程序创作,以及一本未来的植物标本集——一束花卉和蔬菜的照片——所有这些都是由"算法处理"的。2021年4月,这位艺术家兼科学家与bem.builders(一家专门从事元宇宙的机构)和《展览杂志》联合组织了一场艺术展览,在Cryptovoxels中举办,由一座风格独特的建筑——既有野兽派又有佛罗伦萨风格——容纳。Paul Mouginot在一篇诗意的文本中描述了元宇宙的平行世界,在现实与模拟、原始体素与由想象力处理的体素之间。 在他的短篇故事《环形废墟》中,豪尔赫·路易斯·博尔赫斯想象了一个人从"一致的夜晚"中出现,并定居在一座古老庙宇的废墟中,目标既简单又超自然:他想要以最细微的细节梦想出一个人类——其细胞、四肢、器官、脸孔——并赋予其生命,将其投射到现实中。当他完成任务时,他在最后一刻发现"[他]也是一个幻觉,另一个人在梦想着他",感到既释然又羞愧与恐惧。 模拟世界 2021年初,《展览杂志》与bem.builders(一家专门从事元宇宙的机构)之间的创意实验,产生了可能是Cryptovoxels中杂志运营的第一个元宇宙建筑:一个艺术基金会,从佛罗伦萨和野兽派建筑中汲取灵感,容纳了鲍里斯·奥维尼的摄影展览和艺术工作室aurèce vettier。 大约在那个时候,在漫步元宇宙时,我们遇到了瑞基,一位虚拟地主,他慷慨地允许我们在他的一块地上建造,该地块位于名为"米兰"的区域。这个社区仍在开发中,你可以看到地图的边缘,那里紫色的天空与大海相接。匿名化身出现后几秒钟就消失了,当我们设法与他们交换几句话时,几乎所有人都说他们在寻找建造艺术基金会、展览空间甚至陵墓的地方。有时,当我们进入一个已经建好的建筑时,我们会发现自己在一个俱乐部里,其他头像穿着虚拟服装,围绕着沉默的DJ跳舞。 在元宇宙的漫步中,总有一种忧郁和巨大孤独感。然而,在每一栋完整的建筑、每一项倡议中,你都能感受到留下足迹的渴望——某种能在区块链中生存下去的东西。这个梦想让人想起佩雷克在《空间物种》中写下的最后句子:"我希望存在稳定的、不动的、无形的、未触及的几乎不可触及的、不变的、根深蒂固的地方;这些地方可能是参考点、出发点、起源地:我的出生地、我家族的摇篮、我可能出生的房子、我可能看到生长的树(我父亲可能在我出生的那天种植的树)、充满完整回忆的我童年的阁楼……这样的地方并不存在,正因为它们不存在,空间才成为一个问题,不再显而易见,不再被纳入,不再被占有。空间是一个疑问。" 回到这些地方,在Cryptovoxels建筑建成一年后,可以看出该社区已大幅进行了士绅化:人们的目光被可爱的体素化面具画廊和容纳加密富人昂贵NFT的大型建筑所吸引。 那么,如果这些理想的、不可变的地方不存在,我们是在元宇宙中梦想它们吗?其目的是什么? 必须说,最初的尝试在视觉上并不令人信服。Cryptovoxels、Decentraland、The Sandbox和Somnium Space尽管具有图形趣味,但与现实的忠实呈现相去甚远,这无论如何都不是各自创建者的目标。这是一种"体素化"的美学,换句话说,是由称为"体素"的小型3D像素重建的环境。 然而,2021年4月,巨头NVIDIA Omniverse宣布它想创建一种特殊的元宇宙,这将是我们世界的虚拟孪生体。这显然是一个长期目标,但对于全球计算机图形领域的领导者来说,这是一个可信的——甚至可以实现的——目标。其理念是每个城镇、每家工厂、每栋建筑都可以有一个数字孪生体,是其真实版本的完美模拟,有可能包括具有物理维度的测试。在工厂中,生产线运营的最短中断都是昂贵的,因此不难看出在做出改变之前详细模拟环境的好处。 元宇宙中开始出现许多项目,它们押注于视觉现实主义。如果问题在于如何在数字空间中最好地呈现我们的世界,博尔赫斯短篇故事的最后几句话邀请我们反转问题的条件:我们古老的世界本身不是一个模拟吗? 物理世界:一个"模拟现实"? 我们在元宇宙中花费的时间越多,就越难阻止我们的思想自由徘徊于模拟的永恒问题:我们的物理世界及其中的生活本身是否是模拟的产物? 2003年,哲学家尼克·博斯特罗姆发表了一篇名为《你是否生活在计算机模拟中?》的文章,再次提出了柏拉图、洛克和伯克利曾提出的问题。根据博斯特罗姆的假设,假设未来文明可用的计算能力是巨大的,那么以下三个命题中的一个很可能是真的: 1. 人类物种很可能在到达"后人类"阶段之前灭绝; 2. 任何后人类文明都极不可能运行大量关于其进化历史(或其变体)的模拟; 3. 我们几乎肯定生活在计算机模拟中。 这些令人眩晕的命题曾被博斯特罗姆的许多著名前辈提出,特别是伯克利和洛克。对伯克利来说尤其如此,一切都是感知:"颜色、观念、形式、运动、味道、气味仅通过我们感知的棱镜而存在。" 那么,我们是否生活在"模拟现实"中?我想到了我的猫,它只认识三个宇宙:我的房子、我父母的房子和兽医诊所。啊!如果它知道还有更多,宇宙是无限的并永远快速扩展的,那就好了。 在数学中,特别是在代数中,有可能以高度抽象的方式在空间中工作,这些空间大胆地超越了三个维度。这使我们能够执行在我们的经典心智概念中不可能的操作。通过接受一些信息的丧失,我们可以回到更容易理解的低维空间。 那我们呢?我们在这一切中处于何地?我们是否被困在柏拉图的著名洞穴中,其中我们是囚犯,木偶师在墙上投射影子?我们认为我们看到现实,但我们实际上只是看到了它的投影。 希望灵魂存活 不必是哲学家或认识论者就能沉溺于更深层的遐想,即博斯特罗姆提出的第三种情景:如果我们实际上是虚拟现实的一部分,其含义是什么?最重要的是,问题是,我们是否是虚拟现实的分层嵌套的最终产品,一个嵌套在另一个内部,就像一套俄罗斯娃娃一样? 理论物理学家肖恩·卡罗尔几年前研究了这个想法。他假设,如果一个世界的模拟能够启动自己的模拟,那么将会有计算能力的损失,因此在每个新的"子级别"有可用的可能性损失。因此,我们目前处于最低级别模拟中,"现实的最低级别",最简单的,最不能产生自己模拟的。 沿着这一思路,如果我们确实是世界模拟的参与者,我们的世界本质上是一个元宇宙,这可能意味着我们每一个人、每只动物、每种植物、每件物体都已被"创建",或者使用计算机的语言,已被"实例化",或者至少该程序的规则和常数已被编程。对于信徒来说,这个创造者显然是上帝——这是许多宗教的基础。 这种遐想对无神论者或虚无主义者来说也可能是富有成果的:如果我们是被"实例化"的生物,我们永远不会完全消失,我们的一些东西必然存储在应该容纳我们的更大宇宙中的某处。某种东西。也许是我们的灵魂? 参考文献: (1) 豪尔赫·路易斯·博尔赫斯,《虚构作品》,1944年 (2) 乔治·佩雷克,《空间物种》,1974年 (3) 发表在《哲学季刊》(2003) 第53卷,第211号,第243-255页。